Producir software educativo que realmente funcione, que sea efectivo y
útil al usuario. Que permita al usuario adquirir habilidades y destrezas en
el área que a él le interesan satisfaciendo las necesidades que el demanda
aplicando, las tecnologías de información y comunicación valiéndose de
herramientas multimedia que provean mayor interactividad y que motiven
a aprender.